完全搞不清楚这部电影的优点在哪,除了几个血腥镜头可以给人生理上的厌恶以此提起精神之外,完全没有闪光点啊,不能因为涉及到一点朋友之间背叛,展露所谓人性的东西就硬吹啊. 沿袭《女鬼桥2:怨鬼楼》的剧情构架,增添朋友反目元素,虽然丰富了内容,但多线行动消减了在事件面前的集体对抗性,反倒增加了无谓的冲突,关键本部电影中的朋友翻脸完全没有拍好啊,电影的逻辑问题也完全崩塌,根本搞不清楚人物在做什么,前一秒还在帮助别人,后面就直接用铲子把人打死了,这是什么鬼啊,还有莫名其妙的人物,警察的形象是喝醉了写的吗,商店主儿子的形象是干什么啊,只为了一个笑话和死法吗,还有完全崩塌的表演,总感觉是在看托米·韦素《女鬼桥2:怨鬼楼》,技法方面完全是没法看啊,一个转身进门的镜头接开车持枪的镜头你敢信,就是戈达尔也不敢这么玩啊,动作逻辑在哪里啊. 音画关系-疏离感-不录同期音?;性爱蒙太奇(在两个场景的交叉中,某一场景的声音总是贯穿画面,以增进更紧密的关联)为什么导演的推镜头也独具疏离感呢,因为太硬?碎片化的剪辑还是很先锋的,我觉得罗伊格用剪辑来决定主角怎么看、如何去看. 比如说鲍爷在车上看窗外的风景,在风景中他看见了过去(为了表现风景只能被鲍爷看见,加入了类似眼睛的画框来作以区别,顺便分开古今),在剪辑中时空的跨越完成了,当鲍爷看见古人的时候,古人(通过“视线”的追随)也看见了鲍爷坐的那辆车子在他们对面驶过(所以说,尽管在空间上是对面、对立的关系,剪辑不就是将两个对立面安排在同一个屏幕-银幕中的魔法吗?),于此,好像是鲍爷之眼所带来的驱动力(实则是剪辑与视线的驱动力),车子从现代穿进了另一个时空带又回到现代,除了鲍爷,车内的人浑然不觉. 传说中,文华大学位于阴阳交界之地,当年设计师将建筑物设计成镇煞用的「逆八卦」阵形,名为「大忍馆」,希望能用此镇煞阵形来困住孤魂野鬼以免伤人. 校园怪谈陆续传出且绘声绘影:不只有人搭电梯却误闯阴间、还有人撞见在教室跳舞的女鬼、更有许多学生在晚上听到幽幽的歌声… 就读文华大学的连裕婷(王渝萱饰演),自从三年前哥哥在校园发生意外后昏迷不醒,裕婷一直想完成哥哥用毕生心血设计的AR 游戏. 然而,当她与同学们在进入最后实测阶段时,众人却开始发生离奇诡谲的灵异事件,而裕婷也在无意间发现哥哥昏迷不醒的原因……角色介绍参考资料时间届时奖项获奖结果2023年11月第60届台湾电影金马奖最佳视觉效果林奇锋、林妍伶、刘家萱、李志纬提名最佳动作设计吴俊希2024年5月第26届台北电影节最佳视觉特效林奇锋、李走狗、林妍伶、李志纬提名参考资料:.
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